メモ

アジャイル開発について悩んでおりましたので、噂のアジャイルサムライを読みました。

  • 学べたこと
    • 考え方
    • 立場の明確化
      • プロダクトオーナー
      • スクラムマスター
      • 開発者
    • 立場に対して自分の役割が明確にある
      • わかりやすい
    • 大切なのはモノを作ること
      • 未完成に価値はない
    • 時間・リソース・金は有限
      • 現実は非常に大切
      • 優先順位の大切さ
    • 流れ
      • プロダクトオーナー
      • 作りたいものの決定
      • 優先順位の決定
      • スクラムマスター
      • 時間管理
      • 開発者
      • 見積もる
      • 作る
    • ウォーターフォールとの違い
    • 見積もりが開発者に任せられてるところが良い
    • ストーリーポイントを基準に実現可能性を図る
      • 現実を見ている
    • 見積もれるタスク
      • 細かなサイクルを回すというよりも、見積もれる範囲を大切にするという考えに共感
      • 未完成に価値はない 完成品を作る(レビューする)

なるほどわかりやすい。

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