メモ
アジャイル開発について悩んでおりましたので、噂のアジャイルサムライを読みました。
- 学べたこと
- 考え方
- 立場の明確化
- プロダクトオーナー
- スクラムマスター
- 開発者
- 立場に対して自分の役割が明確にある
- わかりやすい
- 大切なのはモノを作ること
- 未完成に価値はない
- 時間・リソース・金は有限
- 現実は非常に大切
- 優先順位の大切さ
- 立場の明確化
- 流れ
- プロダクトオーナー
- 作りたいものの決定
- 優先順位の決定
- スクラムマスター
- 時間管理
- 開発者
- 見積もる
- 作る
- プロダクトオーナー
- ウォーターフォールとの違い
- 見積もりが開発者に任せられてるところが良い
- ストーリーポイントを基準に実現可能性を図る
- 現実を見ている
- 見積もれるタスク
- 細かなサイクルを回すというよりも、見積もれる範囲を大切にするという考えに共感
- 未完成に価値はない 完成品を作る(レビューする)
- 考え方
なるほどわかりやすい。